„Diablo Immortal” sulaukė pačių blogiausių vartotojų atsiliepimų, tačiau jo kūrėjai vis tiek jau uždirbo daugiau nei 100 milijonų dolerių. Projektas yra paradoksas, kurį puikiai iliustruoja „JT” iš „YoyTube” kanalo „jtisallbusiness” istorija. Kaip pats pripažįsta, jis priklauso „banginių” kategorijai – žiniasklaidos atstovams, kurie dėl asmeninio populiarumo gali išleisti didžiules pinigų sumas populiarumui žaidimuose didinti.
„Banginis” JT išmoko aukojimo mechaniką žaidime „Diablo Immortal”, tada investavo maždaug 100 000 realių pinigų į savo personažo kūrimą. Jis lengvai įveikė siužetinę liniją, įvykdė daugybę užduočių ir pelnė daugybę pasiekimų – trumpai tariant, beveik pasiekė savo tikslą. Beveik, nes toks išpuoselėtas ir galingas žaidimo veikėjas buvo nenaudingas įdomiausiose varžybose – kovose su kitais žaidėjais. Žaidimo varžovų pasirinkimo sistema tiesiog negali rasti jam tinkamų priešininkų.
Banginiui tai ne nelaimingas sutapimas, o tikra problema, nes solidžios investicijos neatsiperka, todėl JT pirmiausia kreipėsi į „Blizzard” su prašymu, o kai nesulaukė atsakymo, problemą iškėlė viešai. Žaidėjų bendruomenė nerado sprendimo, tačiau jai spaudžiant „Blizzard” pažadėjo išleisti pataisą, kuri „viską ištaisys”. Tačiau joje nenurodyta, kaip tiksliai ji veiks ir kada bus įdiegta.