Oksforde įrodyta, kad videožaidimai neturi įtakos žaidėjų psichinei savijautai

Oksforde įrodyta, kad videožaidimai neturi įtakos žaidėjų psichinei savijautai 

Oksfordo interneto instituto mokslininkai paprašė septynių populiarių vaizdo žaidimų kūrėjų atlikti didelio masto eksperimentą tarp žaidėjų. Jie norėjo dar kartą patikrinti savo pačių 2020 m. atliktą tyrimą, kurio metu nustatyta, kad dauguma žaidėjų prisipažino esantys laimingesni, kai žaidžia žaidimus. Tačiau šis tyrimas daugiausia buvo pagrįstas subjektyviu vertinimu ir buvo mažai reprezentatyvus.

Naujajame tyrime dalyvavo 39 000 žaidėjų, kurie žaidė „Eve Online”, „Animal Crossing: New Horizons”, „Forza Horizon 4”, „Apex Legends”, „Gran Turismo Sport”, „Outriders” ir „The Crew 2”. Šie žaidimai priklauso skirtingiems žanrams ir pasižymi labai skirtingais žaidimo principais bei asmeniniu poveikiu žaidėjų emocijoms. Žaidėjų buvo prašoma po kiekvienos žaidimų sesijos įvertinti „autonomiją”, „kompetenciją” ir „vidinę motyvaciją”.

Išanalizavę rezultatus, mokslininkai padarė išvadą, kad žaidimas neturi jokios įtakos žmogaus psichikos sveikatai. Nei žaidimo laikas, nei žaidimo eiga, nei galimybė žaisti komandoje ar individualiai neturi tokio poveikio žaidėjo sąmonei, kad dėl to pasikeistų jo elgesys. Deja, žaidimai taip pat neteikia tikro malonumo ir nepadeda patirti pasitenkinimo gyvenimu. Tai tiesiog malonus ir įtraukiantis laisvalaikio praleidimo būdas, nieko daugiau.

Komentarai